NORMAS GENERALES DE SIMULACIÓN
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NORMAS GENERALES DE SIMULACIÓN
NORMAS DE SIMULACIÓN Y CONSECUENCIAS POR NO ENVÍO.
En cada tema de simulación especifica el horario límite para el aviso de envío de alineación.
Todos los managers deben cargar la alineación en ese mismo post Como se indica AQUÍ, antes de la hora límite. Si bien hay un horario límite, pueden cargar su alineación hasta que comience la simulación. El simulador puede simular a la hora límite o retrasarse un tiempo, la responsabilidad del manager es enviar antes del horario. El colaborador encargado de simular puede avisar en el post de alineaciones que ha comenzado a simular, alineaciones que llegan luego del aviso de la simulación no se tendrán en cuenta, perderá el partido por 3-0, se computa como No Presentada y se simulará con alineación 4-4-2 T al 80%
En caso en que la alineación tenga un error se simulará con alineación 4-4-2 T. Entiéndase por error: jugadores duplicados, jugadores sancionados o lesionados, cualquier jugador indebido, jugador no alineado en el pateador de penales, ejecutor de penales no incluido en la formación, portero titular en Copa de Clases, error en el nombre de los jugadores, error en los condicionales, error en la puntuación o formato de las formaciones. Está claro que el resultado que arroje el partido será el válido.
En caso de no envío de alineación se perderá el partido por 3-0, se computa como No Presentada y se simulará con alineación 4-4-2 T, el límite de falta es 5 en la temporada o 3 consecutivas. Llegado al límite se pierde el equipo por toda la temporada.
Por cuestiones de jugabilidad está prohibido el uso de 6 DFs tanto en la alineación inicial como en el desarrollo del partido, si esto ocurre el manager contrario puede apelar y pedir que se le adjudique la victoria por 3-0. El plazo para dicho pedido es antes del siguiente partido de algunos de los equipos involucrados. Es responsabilidad del manager no hacerlo, el partido quedará simulado para contabilizar los skills pero la derrota cuenta en la clasificación.
A continuación se detalla los máximos y mínimos por puestos admitidos:
SERIE ELIMINATORIA
Si en una serie de ida y vuelta no se envía alineación en la ida se perderá el partido por 3-0, se computa como No Presentada y se simulará con alineación 4-4-2 T al 80%. Si no se envía en el partido de vuelta se pierde la serie completa, aún se haya jugado el partido de ida incluso haya ganado el partido.
Si no se envía en una serie a partido único, se pierde la serie.
AUSENCIAS Y EQUIPOS LIBRES
Una ausencia es algo programado o eventual, no algo que surge en el día. Ejemplos de ausencias es un período de vacaciones, de exámenes, una operación, enfermedad etc.
Para considerar válida una ausencia se tiene en cuenta:
- Los equipos con ausencia juegan con 442N. No puede pedir jugar de determinada forma, salvo que deje un encargado de alineaciones por el período total de la ausencia.
- Avisar en el foro exclusivamente, en la sección se Ausencia.
- La ausencia es por un período de 3 días como mínimo y máximo de 15 días.
- Debe anunciar desde y hasta cuando está vigente la ausencia.
- El manager no puede enviar alineación durante el período de ausencia.
- En el post creado debe mencionar al simulador de su liga para que quede notificado.
- Si las ausencias son reiteradas se estudiará dejar libre el equipo.
Equipos libres juegan con alineación 442 y táctica aleatoria.
En cada tema de simulación especifica el horario límite para el aviso de envío de alineación.
Todos los managers deben cargar la alineación en ese mismo post Como se indica AQUÍ, antes de la hora límite. Si bien hay un horario límite, pueden cargar su alineación hasta que comience la simulación. El simulador puede simular a la hora límite o retrasarse un tiempo, la responsabilidad del manager es enviar antes del horario. El colaborador encargado de simular puede avisar en el post de alineaciones que ha comenzado a simular, alineaciones que llegan luego del aviso de la simulación no se tendrán en cuenta, perderá el partido por 3-0, se computa como No Presentada y se simulará con alineación 4-4-2 T al 80%
En caso en que la alineación tenga un error se simulará con alineación 4-4-2 T. Entiéndase por error: jugadores duplicados, jugadores sancionados o lesionados, cualquier jugador indebido, jugador no alineado en el pateador de penales, ejecutor de penales no incluido en la formación, portero titular en Copa de Clases, error en el nombre de los jugadores, error en los condicionales, error en la puntuación o formato de las formaciones. Está claro que el resultado que arroje el partido será el válido.
En caso de no envío de alineación se perderá el partido por 3-0, se computa como No Presentada y se simulará con alineación 4-4-2 T, el límite de falta es 5 en la temporada o 3 consecutivas. Llegado al límite se pierde el equipo por toda la temporada.
Por cuestiones de jugabilidad está prohibido el uso de 6 DFs tanto en la alineación inicial como en el desarrollo del partido, si esto ocurre el manager contrario puede apelar y pedir que se le adjudique la victoria por 3-0. El plazo para dicho pedido es antes del siguiente partido de algunos de los equipos involucrados. Es responsabilidad del manager no hacerlo, el partido quedará simulado para contabilizar los skills pero la derrota cuenta en la clasificación.
A continuación se detalla los máximos y mínimos por puestos admitidos:
- MAX y MIN de jugadores :
- Min_DF = 2
Max_DF = 5
Max_DM = 3
Min_MF = 2
Max_MF = 6
Max_AM = 4
Min_FW = 1
Max_FW = 4
SERIE ELIMINATORIA
Si en una serie de ida y vuelta no se envía alineación en la ida se perderá el partido por 3-0, se computa como No Presentada y se simulará con alineación 4-4-2 T al 80%. Si no se envía en el partido de vuelta se pierde la serie completa, aún se haya jugado el partido de ida incluso haya ganado el partido.
Si no se envía en una serie a partido único, se pierde la serie.
AUSENCIAS Y EQUIPOS LIBRES
Una ausencia es algo programado o eventual, no algo que surge en el día. Ejemplos de ausencias es un período de vacaciones, de exámenes, una operación, enfermedad etc.
Para considerar válida una ausencia se tiene en cuenta:
- Los equipos con ausencia juegan con 442N. No puede pedir jugar de determinada forma, salvo que deje un encargado de alineaciones por el período total de la ausencia.
- Avisar en el foro exclusivamente, en la sección se Ausencia.
- La ausencia es por un período de 3 días como mínimo y máximo de 15 días.
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Re: NORMAS GENERALES DE SIMULACIÓN
ACTUALIZADO
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